About Co!orMix (2) - StroopMix!

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本文作者為 UI/UX 設計師 @albuszheng 所寫。

原文地址:http://blog.zky.science/about-coormix-stroopmix/

Well,这个题目其实并没有什么特别深层的含义,只是比较表明的理解就可以了。当然,这不是什么专门来介绍 Stroop Effect 的。其实我只是想记录一下关于自己最近参与的一个 iOS 游戏 Co!orMix,和它诞生背后的一点小故事。

Co!orMix 本身是一个非常简单的小游戏,至少我们从制作的角度来说,或者从玩法来说。简而言之,就是要在限定的时间内选出合适的颜色;至于什么颜色是合适,这个就比较复杂了,它可以是屏幕的背景色,可以是屏幕上字的颜色,或者就是屏幕上那个单词的意思了(不用担心,这些单词都是对颜色的描述)。

废话到此,神秘的 Stroop Effect 还没有被正式的介绍过。不过,再次简而言之,这是被一位叫 John Ridley Stroop 的心理学家第一次发现的一种现象,所以就有了这个名字。具体一点,Stroop Effect 是对某一项任务反应时间的干扰的阐述,比较简单的例子就是文字和颜色了。比如用红色墨水写下的「蓝色」二字,无论你是需要说出墨水的颜色还是文字的意思都会收到另一方面的干扰,而影响你的反应时间。这也是 Stroop Effect 最初被发现的原因。

当然那时候的实验要复杂的多,毕竟是要发文章的。为了防止这篇文章变成一片长篇大论的实验演示问,我按耐了内心的冲动,忍痛删掉了那个实验的过程。其实还是蛮有意思的。但是我们要回到主题上,经过刚刚简单的解释,你大概已经发现,其实 Co!orMix 和 Stroop Effect 之间还确实有一种独特的联系啊!这是当然,要不然我岂不是花费了 600 多字浪费在了和主题完全没有关系的东西上了?这要是篇高考作文,十有八九会出现在下一版的高考零分作文上了。

好了,言归正传,关于 Stroop Effect 还有一些事也许你会有兴趣知道:Stroop Effect 现在被广泛的应用在 Stroop Test 上,这是一种广受欢迎的神经心理学测试,测试的主要目标是调查被试人员的心理容量(Psychological Capacities);如果被试人员有一定程度的脑损伤、痴呆或者患有神经衰退性疾病、注意缺陷多动障碍和一些精神障碍,往往会在测试中呈现一个更高的注意力干扰率。

不过,不用担心,Co!orMix 只是一个用来放松的小游戏,并不像临床测试一样有各种非常严密的设定,所以得分高的未必就是比较聪明,而得分低的也不见得就有什么问题,也许别人正好一连二三十个背景颜色选项呢。所以千万不要因为完不到三位数的得分而气疯的摔手机这样,毕竟 iPhone 怎么说值个肾啊,手机虽然是消耗品也经不起那么折腾的。

最后,如果你读到这里觉得:wow,你们好厉害,居然可以通过这样一个心理学现象就设计出一个游戏!我很真诚的说,谢谢您的赞美但是您想多了那么一点。其实,最初我们只是觉得这个游戏的形式简单而且还挺有趣的,所以就决定开工了,这个 Stroop Effect 只是因为我觉得这种现象在心理学中一定有个比较正式的说法吧,肯定还轮不到我来发现命名这种简单的心理学现象,所以就做了一点搜索,然后果然有人在八十多年前就发现命名了(还决定挺可惜的)。很多时候,事情往往就是这样,一些平常、不起眼的事背后隐藏着一些很有趣的解释和现象(说到这里,关于 Stroop Effect 的产生的原因有不下6种理论,我们对与自己的认知处理过程的认识还有长长的路要走啊。),也许哪天你也不小心就发现了一个之前被人们忽略的现象,然后就有个以自己名字命名的 Effect 了。

Sounds cool, right?


最后的最后,既然都读到这里,如果你还没有玩过 Co!orMix,不妨下载下来试一试吧: