About Co!orMix (1) - Introduction

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游戏介绍

你唯一需要做的就是选择正确的颜色!很简单吧? 千万别把背景色、词语的颜色和词语的意思搞混了哦!

Screenshot

开发细节

  • Replay 按钮的布局:第一版的设计稿放在了和 Home 按钮一样的位置,考虑到整个游戏用户点按的区域只在屏幕的下方区域,于是后来 Replay 的位置被放在了即使是单手操作也能放到的下方区域。
  • Method Swizzling:处理了很多关于打点监控事件的问题,具体可以看一下 NSHipster 上的这篇文章
  • TestFlight:算是第一次真真切切地用上 TestFlight 这个极棒的分发测试工具。对于收集用户反馈很有效果(例如游戏的难度控制:在后面难度变大的情况下的心理变化)。不过在提交 Beta 测试的时候也需要等待 Apple 的批准。

Todo

  1. 整个游戏由于是围绕着颜色展开,所以在颜色的选取上已经照顾了色盲和色弱的同学。当然,在之后的版本中也会在设置中加上这种开关选项(Grayscale),来满足这小部分人群的需求。
  2. 对于游戏模式的开发和迭代。
  3. 对于  Watch 的适配~(现在整个 App 是完美适配 iPhone/iPad 下的横竖屏模式的哦!)
  4. Android 版本:快结束了,应该过两天能和大家见面(<ゝω·)☆

开发人员

GitHub

整个开发一共就只有三位大三同学:我,@albuszheng,还有某不上 v2ex 的 iOS 大牛舍友。经过晚上一小时的头脑风暴 + 一天的原型交互和 Demo + 一天的完善 + 一天的测试调整,最后在周六的晚上就提前提交了整个 App。这一次的开发也可谓是最开心最愉快进度最快的一次!代码托管在 GitHub 上,任务分配使用 Issue,文档写在了 GitHub Wiki 上,也方便存档。


最后,也希望大家能够捧个场,多多下载吧: